Cechy

Cechy produktu
Certyfikat:
  • TAK
Język szkolenia:
  • polski
Liczba godzin:
  • 16
Poziom szkolenia:
  • Dostosowany do uczestnika/uczestników
Producent:
Rodzaj szkolenia:
  • STACJONARNE
Szkolenie zamknięte:

Opis

Karta produktowa szkolenia
Opis firmy

Jesteśmy firmą szkoleniowo-doradczą. Jako GRUPA ODITK projektujemy i realizujemy działania rozwojowe w obszarach, które dla każdej organizacji są kluczowe: od zmian strategicznych, transformacji sprzedaży, przez leadership i budowanie efektywnych zespołów, po kompetencje specjalistyczne. Nasze usługi lubimy nazywać inteligentnymi procesami rozwojowymi - planowanymi w punkt, tak by trafnie zaadresować potrzeby. I zawsze z myślą o celach biznesowych. Najdłuższy staż w branży pomaga nam przewidywać trendy i dobrze czytać rynek. Wiemy, gdzie szukać dźwigni wzrostu.

Opis szkolenia
  • Raven13 to rozwijająca kompetencje hybrydowa symulacja szkoleniowa. Rozgrywka toczy się jednocześnie na sali szkoleniowej (lub w online) oraz w przestrzeni wirtualnej (niezbędne jest posiadanie przez uczestników dodatkowego urządzenia z dostępem do internetu, jak smartfon, tablet lub przenośny komputer). Uczestnicy na bieżąco otrzymują informacje o konsekwencjach podjętych działań. Uczestnicy w ciągu kilku chwil od startu symulacji muszą zacząć się efektywnie komunikować, współdziałać w zespole oraz korzystać z posiadanych przez współpracowników informacji dla jak najlepszego zarządzania zasobami i realizowania zadania.
  • FABUŁA:
  • Mayday – stacja badawcza w niebezpieczeństwie!
  • Wyobraź sobie stację badawczą zlokalizowaną na dnie oceanu. To nie tylko podwodnelaboratorium, ale też dom dla naukowców, którzy korzystając z nowoczesnych technologii odrywają tajemnice morskich głębin. Pewnego dnia ich pracę niespodziewanie przerywa silne trzęsienie ziemi. Spora część stacji zostaje zniszczona, a los przebywających na niej ludzi zależy od szybkości i skuteczności działania ratowników.
  • Podczas warsztatu uczestnicy wcielą się w role członków ekipy ratunkowej. Każda minuta ma znaczenie! A każda źle podjęta decyzja obniża szanse powodzenia całej akcji.
Dla kogo szkolenie
  • Zespołów pracujących hybrydowo lub zdalnie, które chcą usprawnić współpracę i komunikację.
  • Liderów i menedżerów zespołów, którzy poszukują narzędzi do budowania zaangażowania i dobrych praktyk w pracy rozproszonej.
  • Organizacji działających w dynamicznym środowisku, które stawiają na rozwój kompetencji miękkich i efektywną współpracę zespołową.
Cele

Cele szkolenia jest wzmocnienie kompetencji zespołowych i komunikacyjnych poprzez doświadczenie wspólnego działania, refleksji oraz wypracowanie dobrych praktyk dla efektywnej współpracy w środowisku hybrydowym. Jak również błyskawiczne wyciąganie wniosków i wdrażania ich w działanie. Inspirowanie do podejmowania szybkich decyzji oraz wybierania priorytetów w sytuacjach trudnych i niejednoznacznych.

Korzyści
  • Potrafi skutecznie współpracować w zespole, także w warunkach presji i niepewności; identyfikować i wykorzystywać mocne strony oraz kompetencje członków zespołu.
  • Stosuje efektywne techniki komunikacyjne, dostosowane do pracy hybrydowej, a także zasady wzajemnego wsparcia i zaangażowania w realizację wspólnych celów.
  • Tworzy pozytywne relacje i atmosferę zaufania w zespole, jak również wdraża wypracowane wspólnie z zespołem dobre praktyki (best practices) w codziennej pracy.
Program szkolenia
  • Przed rozgrywką:
  • Identyfikujemy mocne strony oraz obszary do rozwoju zespołu, w którym pracują uczestnicy. W trakcie rozgrywki ten materiał będzie weryfikowany.
  • Przebieg symulacji Raven 13 (zazwyczaj w trakcie jednego warsztatu prowadzimy II tury rozgrywki):
  • Wprowadzenie do warsztatu, przedstawienie celów, podział na zespoły, poznanie zasad symulacji i szybki start.
  • Przedstawienie wyników po I turze, omówienie efektów pracy. Stworzenie best practice przed II turą, wyciągnięcie wniosków.
  • Wprowadzenie zagadnień związanych ze współpracą, komunikacją, planowaniem, wykorzystaniem kompetencji własnych oraz ustalaniem priorytetów i podejmowaniem decyzji, uczeniem się na błędach i wyciąganiem wniosków.
  • Rozgrywka w II turze z uwzględnieniem wiedzy merytorycznej i best practice z I tury.
  • Przedstawienie wyników po II turze, omówienie efektów pracy.
  • Facylitowana dyskusja dotycząca analogii pomiędzy zachowaniami z symulacji a rzeczywistością zawodową uczestników.
  • Po zakończeniu rozgrywki:
  • Wybieramy 3-4 kluczowe wnioski/postawy/zachowania, które zespół chce usprawniać/wzmacniać.
Czas trwania

2 dni, 16 godzin

Cena zawiera
  • Materiały szkoleniowe.
  • Zaświadczenia o ukończeniu szkolenia.
  • Ankieta ewaluacyjna.
  • Dojazd trenera na miejsce realizacji szkolenia.

Zamów szkolenie