Cechy
| Nazwa | Wartość |
|---|---|
| Certyfikat: |
|
| Język szkolenia: |
|
| Liczba godzin: |
|
| Materiały dodatkowe: |
|
| Poziom szkolenia: |
|
| Producent: | |
| Rodzaj szkolenia: |
|
| Szkolenie zamknięte: |
Opis
Nasza działalność polega na dostarczaniu najwyższej jakości rozwiązań szkoleniowych dla krajowych i międzynarodowych przedsiębiorstw. Specjalizujemy się dużych projektach szkoleniowych skierowanych do menedżerów różnych poziomów zarządzania. Naszym wyróżnikiem rynkowym są innowacyjne narzędzia szkoleniowe takiej jak m.in gry i symulacje szkoleniowe.
Niniejsze szkolenie ma na celu rozbudzenie myślenia projektowego oraz wspieranie budowania kultury organizacyjnej opartej na efektywnym zarządzaniu projektami. Uczestnicy zdobędą praktyczną wiedzę i narzędzia, które pozwolą im zrozumieć kluczowe aspekty cyklu życia projektu, od definiowania celów, przez planowanie i realizację, aż po ewaluację. Szkolenie koncentruje się na inspiracji i praktycznym zastosowaniu wiedzy, by każdy mógł stać się aktywnym twórcą zmian w swojej organizacji. Przy użyciu gry szkoleniowej Projektopolis, uczestnicy doświadczą wyzwań projektowych w bezpiecznym środowisku, co pozwoli im na refleksję i wypracowanie najlepszych praktyk. Gra szkoleniowa "Projektopolis" to narzędzie, które pozwala doświadczyć pracy w zespole zajmującym się wieloma projektami jednocześnie, przedstawia projekty z perspektywy zakresu, budżetu i terminów, a także uczy podziału obowiązków i zarządzania zakresem projektu.
- Specjaliści
- Liderzy
- Zespoły
- Zdobycie wiedzy w zakresie najważniejszych pojęć i określeń w zarządzaniu projektami.
- Wzrost świadomości zakresu odpowiedzialności ról projektowych, takich jak kierownik projektu czy sponsor.
- Rozwój umiejętności definiowania celów projektu i określania mierników ich realizacji.
- Uświadomienie sobie, jak ważne jest budowanie kultury organizacyjnej bazującej na zarządzaniu projektami.
- Zwiększenie efektywności w planowaniu i realizacji projektów.
- Lepsze zrozumienie ról i odpowiedzialności w zespole projektowym.
- Umiejętność praktycznego wykorzystywania narzędzi do zarządzania projektami, w tym karty projektu.
- Inspiracja do wprowadzania myślenia projektowego w codziennej pracy i budowania pro-projektowej kultury w organizacji.
Moduł 1 - Fundamenty myślenia projektowego
- Gra szkoleniowa "Projektopolis"
- Specyfika pracy projektowej
- Role w projekcie: od kierownika do interesariuszy
- Fazy cyklu życia projektu
-
Przebieg modułu: Warsztat rozpocznie gra szkoleniowa "Projektopolis", podczas której uczestnicy będą planować i budować nowe dzielnice starożytnego miasta. Będą musieli zmierzyć się z jednoczesną realizacją dwóch projektów i dzieleniem się zasobami. Zespoły będą oceniać swoje możliwości, konfrontować je z oczekiwaniami klienta oraz zarządzać zmieniającym się zakresem projektu i szacować czas. Doświadczenia z gry pomogą nazwać główne wyzwania pracy projektowej, zrozumieć konsekwencje błędów i wypracować najlepsze praktyki.
Moduł 2 - Definiowanie projektu i praca z kartą projektu - Projekt a inne formy realizacji celów
- Karta projektu (project charter)
- Cel projektu i mierniki sukcesu
- Trening pracy z kartą projektu
- Przebieg modułu: W dalszej części warsztatu uczestnicy, pracując w parach lub małych zespołach, będą ćwiczyć pracę z kartą projektu. Będą definiować cel główny, cele cząstkowe, mierniki sukcesu oraz inne kluczowe parametry projektu. Uczestnicy wykorzystają szablon karty zaproponowany przez trenera, modyfikując go do specyfiki własnego działu i organizacji. Trener poprowadzi grupę przez proces przemyślenia zakresu projektu, pozyskiwania informacji od sponsora, wstępnego określenia zakresu i zaplanowania prac, aż po uzyskanie akceptacji dla karty projektu.
8 godzin
- Badanie potrzeb
- Stworzenie dedykowanego programu szkolenia
- Honorarium trenerskie
- Dojazd na miejsce szkolenia
- Materiały szkoleniowe
- Raport po szkoleniu